2026-11-08

20판째, 화면 위 통계 칸의 막대가 뱅커 쪽으로 길게 뻗어 있습니다. 예를 들면 뱅커 13, 플레이어 6, 타이 1 같은 숫자입니다. 이런 화면을 보고 다음 판을 고민하게 됩니다.
이 막대가 얼마나 자주 이만큼 치우치는지 실제 수집한 슈 101,059벌로 세었습니다. 결론부터 적으면, 20판에서 한쪽이 60% 이상으로 기우는 일은 슈 열 벌 가운데 네 벌에서 일어납니다.
게임사 규칙 안내에 따르면 지금 슈의 통계는 빅로드 위에 뜨고, 끝난 판 수와 플레이어·뱅커·타이·페어 횟수를 셉니다(규칙 안내).
슈 통계: 지금 슈에서 끝난 판의 결과를 센 숫자. 새 슈가 들어오면 로드와 함께 지워진다.
같은 화면에 비율이 하나 더 뜹니다. 뱅커·플레이어·타이에 걸린 배팅의 비율입니다. 이것은 사람들이 어디에 걸었는지이고, 결과와는 상관이 없습니다.
두 막대는 생김새가 비슷하니 이름 칸부터 확인합니다.
통계 칸 막대는 판 수가 적을 때 크게 흔들립니다. 수집한 슈마다 정해진 판 수에서 타이를 뺀 뱅커 비율을 재고, 60% 이상이거나 40% 이하인 슈가 얼마나 되는지 셌습니다.

판이 쌓일수록 치우친 슈는 줄어듭니다.
10판에서는 세 벌 중 두 벌이 한쪽으로 크게 기운 막대를 보여 줍니다. 이 시점의 치우침은 흔한 모습입니다.
흔들림의 크기는 동전 던지기 셈과 거의 같았습니다. 반반인 결과를 n번 보면 비율의 표준편차는 50을 n의 제곱근으로 나눈 값입니다.
20판이면 타이를 빼고 약 18판이 남고, 셈으로는 11.74%포인트입니다. 실제 슈에서 잰 값은 11.8이었습니다. 60판에서도 셈 6.78, 실제 6.9로 비슷했습니다.

막대가 기운 정도는 판 수가 만든 우연의 폭 안에 대부분 들어갑니다.
같은 60%라도 10판과 60판은 무게가 다릅니다. 10판에서 한쪽이 60% 이상인 슈는 셋 중 둘이지만, 60판에서는 여섯 벌에 한 벌 남짓(15.7%)입니다.
통계 칸 맨 앞의 판 수(Total)를 먼저 읽고 막대를 보면 이 차이를 놓치지 않습니다.
타이 칸도 같습니다.
타이는 슈 한 벌에 평균 6.29번 나왔습니다. 10번 이상 나온 슈가 9.6%, 3번 이하인 슈가 11.7%였습니다.
슈 한 벌이 평균 67판이라 타이가 몇 번 안 나오고 끝나는 슈도, 두 자릿수까지 쌓이는 슈도 흔합니다. 타이 칸 숫자 하나로 그 슈의 성격을 정하기는 어렵습니다.
슈가 끝날 때까지 가도 막대가 반반으로 서는 일은 드뭅니다. 뱅커가 더 많이 나오고 끝난 슈가 52.2%, 플레이어가 더 많은 슈가 42.8%, 같은 슈가 5.0%였습니다.
오래 모으면 타이 뺀 뱅커 비율은 50.68%로 모입니다. 판 간격까지 고른 깨끗한 슈 8,228벌로 따로 잰 값입니다.
한 슈의 통계 칸은 이 긴 평균의 작은 조각입니다. 슈가 바뀌면 숫자도 0부터 다시 셉니다.

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국내에서는 형법 제246조가 도박을 처벌 대상으로 정합니다. 이 글의 숫자는 사는 곳의 법이 허용하는 경우를 전제로 합니다.
통계 칸을 보기 전에
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