바카라 카운팅 프로그램, 카드를 끝까지 입력해도 한 슈에 줄어드는 손실은 몇백 원입니다

2026-10-15

바카라 카운팅 프로그램, 카드를 끝까지 입력해도 한 슈에 줄어드는 손실은 몇백 원입니다

먼저 볼 답

  • 카운팅 프로그램은 나온 카드를 점수로 더해 뱅커와 플레이어 중 덜 잃는 쪽을 고른다
  • 8덱 한 슈면 카드 약 331장을 5.7초에 한 장꼴로 입력해야 한다
  • 그렇게 해도 1만 원 배팅 한 슈 기대 손실은 7,102원에서 6,767원으로 335원 줄어드는 데 그친다

바카라 카운팅 프로그램을 찾으면 앱 장터의 유료 카운팅 앱과 "카드를 세면 이긴다"는 영상이 같이 나옵니다. 프로그램이 화면 뒤에서 실제로 하는 계산은 단순합니다.

이 글은 그 계산을 그대로 따라가며 입력할 카드 수, 걸리는 시간, 줄어드는 손실을 원 단위로 셉니다. 숫자별로 카드를 통째로 빼 보는 극단 계산은 바카라 카드 카운팅 글에 따로 있습니다.

1.바카라 카운팅 프로그램이 하는 계산

카운팅 프로그램의 일은 네 단계입니다. 카드가 나올 때마다 숫자를 입력받고, 숫자마다 정해진 점수를 더하고, 그 합계로 기대값 표를 찾고, 덜 잃는 쪽을 보여 줍니다.

러닝 카운트: 슈를 시작한 뒤 나온 카드의 점수를 계속 더한 값. 이 값 하나로 남은 카드의 치우침을 짐작한다.

Wizard of Odds가 공개한 가장 단순한 방식(레벨 1)은 1·2·3·4 가 나오면 +1, 5·6·7·8 이 나오면 -1, 0과 9는 0으로 셉니다. 합계가 -4 이하로 내려가면 플레이어, 그 밖에는 뱅커를 고릅니다(Wizard of Odds 바카라 카운팅).

레벨 1 방식의 계산 순서다. 점수를 더 잘게 나눈 방식도 같은 순서를 밟는다.
▲ 레벨 1 방식의 계산 순서다. 점수를 더 잘게 나눈 방식도 같은 순서를 밟는다.

점수를 더 잘게 나눈 레벨 2·레벨 3 방식도 같은 페이지에 있습니다. 레벨 3은 숫자마다 -6에서 +6까지 다른 점수를 주는데, 레벨 1보다 하우스 엣지를 0.007%p 더 낮추는 데 그쳤다고 적혀 있습니다.

2.한 슈 동안 입력해야 하는 카드 수와 시간

8덱 416장에서 한 판에 쓰는 카드 수를 세 번째 카드 규칙대로 모든 경우를 따져 직접 계산했습니다.

  • 4장으로 끝나는 판: 37.9%
  • 5장으로 끝나는 판: 30.3%
  • 6장을 다 쓰는 판: 31.8%
  • 평균: 한 판 4.94장

실제 수집한 슈 25,133벌에서 한 슈는 중앙값 67판이었습니다. 67판에 4.94장을 곱하면 한 슈에 약 331장을 입력해야 합니다.

프로그램을 쓰는 사람은 한 슈 내내 카드 331장을 빠짐없이 쳐 넣어야 합니다. 한 장만 빠뜨려도 그 뒤의 합계가 전부 어긋납니다.

시간도 셉니다. 같은 자료에서 스피드 방의 판 간격 중앙값은 26초, 한 슈는 31.3분이었습니다. 331장을 31.3분에 나누면 1분에 10.6장, 5.7초에 한 장꼴입니다.

카드가 뒤집힐 때마다 숫자를 입력하고, 같은 판 안에서 배팅 칸도 눌러야 한다.
▲ 카드가 뒤집힐 때마다 숫자를 입력하고, 같은 판 안에서 배팅 칸도 눌러야 한다.

26초 안에는 배팅을 받는 시간, 카드를 펼치는 시간, 결과를 보여 주는 시간이 다 들어 있습니다. 판이 끝나면 카드를 입력하고, 다음 판 배팅이 닫히기 전에 합계를 보고 한쪽을 고르는 일을 67번 되풀이합니다.

남은 카드도 따져 봅니다. 416장에서 331장을 빼면 슈 끝에 약 85장이 남습니다(번 카드는 빼지 않은 가정). 남은 카드가 적을수록 같은 합계가 뜻하는 치우침이 커지는데, 85장쯤 남은 자리에서 슈가 끝납니다.

이제 돈으로 바꿉니다. 1만 원씩 뱅커에만 거는 경우를 가정했습니다.

  • 카운팅 없이 뱅커만: 하우스 엣지 1.06%, 한 슈 67판 기대 손실 7,102원
  • 레벨 1 카운팅으로 고르기: 하우스 엣지 1.01%, 한 슈 기대 손실 6,767원

차이는 한 슈에 335원, 카드 한 장 입력에 1원 남짓입니다. 1.01%는 Wizard of Odds가 레벨 1로 뱅커 71.6%, 플레이어 28.4%를 골랐을 때 합친 값입니다.

1만 원 배팅은 가정이고 67판은 수집한 슈의 중앙값이다. 하우스 엣지는 공개된 카운팅 계산 값을 썼다.
▲ 1만 원 배팅은 가정이고 67판은 수집한 슈의 중앙값이다. 하우스 엣지는 공개된 카운팅 계산 값을 썼다.

3.카운트가 극단으로 가도 남는 마이너스

프로그램 화면에 뜨는 "뱅커 확률"이 아무리 올라가도, 그 숫자가 가리키는 것은 덜 잃는 쪽입니다. Wizard of Odds의 카운트별 표가 그 범위를 보여 줍니다.

  • 카운트 0: 뱅커 -1.05%, 플레이어 -1.24%
  • 카운트 +25: 뱅커 -0.55%
  • 카운트 -25: 플레이어 -0.83%

표의 맨 끝까지 가도 두 쪽 모두 0 밑에 있습니다. 가장 자주 나오는 카운트는 0이고, 판의 7.81%가 그 자리였습니다.

4.건너뛰기로 줄어든 손실은 어디서 왔나

카운팅 프로그램은 "카운트가 애매하면 쉬라"는 기능을 함께 내세우기도 합니다. 같은 페이지의 건너뛰기 표에서 카운트가 -9~+1일 때 쉬면 판의 47.13%에만 걸고, 그때 하우스 엣지는 0.93%입니다.

한 슈로 바꾸면 31.6판에 걸어 기대 손실 2,937원입니다. 카운팅 없이 뱅커로 31.6판만 걸면 3,347원입니다.

7,102원에서 2,937원으로 줄어든 4,165원 가운데 3,755원은 덜 건 데서 나왔습니다. 같은 판 수끼리 견주면 카운팅이 줄인 것은 410원입니다.

카드를 보고 다음 판을 맞히는 다른 방식들은 바카라 분석기 글에서 실제 슈에 대 봤습니다.

카운팅 프로그램을 받기 전에

  • 한 슈 331장, 5.7초에 한 장꼴 입력을 끝까지 할 수 있는가
  • 한 장을 빠뜨렸을 때 합계를 바로잡는 기능이 있는가
  • 화면의 확률이 기대값으로 바꾸면 여전히 마이너스인지 확인했는가
  • 줄어든 손실이 덜 건 판 수에서 온 것인지 따로 셌는가
  • 프로그램 가격을 한 슈 335원으로 나누면 몇 슈치인가

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